Estudantes do Colégio Castelo desenvolvem games que auxiliam na aprendizagem

Terça, 25 Abril 2023 14:13 Escrito por  Alysson Nogueira
A atividade foi proposta pela professora Ivana Matos Pinheiro Tavares, que ministra a disciplina de Ciências Humanas e suas Tecnologias, inserida nos Itinerários Formativos do Novo Ensino Médio


Os jogos educativos podem ser uma poderosa ferramenta para tornar o processo de aprendizagem mais divertido, envolvente e eficaz. Com essa finalidade, os estudantes da 2ª série do Ensino Médio do Instituto Nossa Senhora da Glória (INSG/Castelo), em Macaé, RJ, desenvolveram um projeto que irá auxiliar outros estudantes nos conteúdos abordados durante as aulas.

Neste semestre, os estudantes escolheram uma turma do Ensino Fundamental I para desenvolver habilidades em grupo, por meio de jogos educativos. A ideia é utilizar a tecnologia como um caminho facilitador da aprendizagem.

“O propósito do uso da tecnologia na educação é aprimorar a qualidade do ensino e preparar os alunos para um mundo em mudança, fornecendo-lhes ferramentas e habilidades que podem ser aceleradores de suas futuras escolhas profissionais”, explica.

 

O projeto

O projeto será realizado em três fases. Na primeira etapa, a proposta foi apresentada à turma do 5º ano para que os alunos pudessem conhecer melhor o conceito a ser aplicado.

A segunda etapa consiste no desenvolvimento de um jogo construído em todas as etapas pelos alunos, totalmente editável e permitindo que toda disciplina possa utilizá-lo.

Já a última etapa consiste na coleta de dados fornecidos pelos profissionais da educação, que avaliarão o processo em andamento, gerando dados científicos que serão utilizados no trabalho final das Trilhas de Aprendizagem.

“Esse relatório é importante para avaliar se o conteúdo foi assimilado pela turma, o quanto foi benéfico e se a tecnologia ajuda ou não no processo”, pontua Ivana.

Giulia Kimberly Soares é uma das alunas inseridas no projeto. Ela pontua a respeito da oportunidade de trabalhar com pesquisa junto aos colegas de turma. “Foi bom que entendemos como é útil desenvolver nossa relação com as tecnologias, já que elas estão adentrando em vários campos profissionais que podem ser nossas futuras profissões. Um exemplo é o campo do Direito, área pela qual me interesso, pretendo seguir e que está sempre em processo de atualização tecnológica, tendo novos recursos que facilitam e ampliam o seu funcionamento”, ressalta.

Já o aluno Marcelo Rangel conta que a ferramenta traz benefícios para os alunos, sobretudo aos que possuem alguma dificuldade de aprendizagem. “Aplicar o jogo para eles foi interessante porque é algo dinâmico, em que eles se sentem confortáveis ao utilizá-lo, saindo um pouco da rotina de aulas expositivas. Foi interessante porque também nos ajudou a avaliar nossa didática e metodologia”, finaliza.


Fonte: Alysson Nogueira

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Estudantes do Colégio Castelo desenvolvem games que auxiliam na aprendizagem

Terça, 25 Abril 2023 14:13 Escrito por  Alysson Nogueira
A atividade foi proposta pela professora Ivana Matos Pinheiro Tavares, que ministra a disciplina de Ciências Humanas e suas Tecnologias, inserida nos Itinerários Formativos do Novo Ensino Médio


Os jogos educativos podem ser uma poderosa ferramenta para tornar o processo de aprendizagem mais divertido, envolvente e eficaz. Com essa finalidade, os estudantes da 2ª série do Ensino Médio do Instituto Nossa Senhora da Glória (INSG/Castelo), em Macaé, RJ, desenvolveram um projeto que irá auxiliar outros estudantes nos conteúdos abordados durante as aulas.

Neste semestre, os estudantes escolheram uma turma do Ensino Fundamental I para desenvolver habilidades em grupo, por meio de jogos educativos. A ideia é utilizar a tecnologia como um caminho facilitador da aprendizagem.

“O propósito do uso da tecnologia na educação é aprimorar a qualidade do ensino e preparar os alunos para um mundo em mudança, fornecendo-lhes ferramentas e habilidades que podem ser aceleradores de suas futuras escolhas profissionais”, explica.

 

O projeto

O projeto será realizado em três fases. Na primeira etapa, a proposta foi apresentada à turma do 5º ano para que os alunos pudessem conhecer melhor o conceito a ser aplicado.

A segunda etapa consiste no desenvolvimento de um jogo construído em todas as etapas pelos alunos, totalmente editável e permitindo que toda disciplina possa utilizá-lo.

Já a última etapa consiste na coleta de dados fornecidos pelos profissionais da educação, que avaliarão o processo em andamento, gerando dados científicos que serão utilizados no trabalho final das Trilhas de Aprendizagem.

“Esse relatório é importante para avaliar se o conteúdo foi assimilado pela turma, o quanto foi benéfico e se a tecnologia ajuda ou não no processo”, pontua Ivana.

Giulia Kimberly Soares é uma das alunas inseridas no projeto. Ela pontua a respeito da oportunidade de trabalhar com pesquisa junto aos colegas de turma. “Foi bom que entendemos como é útil desenvolver nossa relação com as tecnologias, já que elas estão adentrando em vários campos profissionais que podem ser nossas futuras profissões. Um exemplo é o campo do Direito, área pela qual me interesso, pretendo seguir e que está sempre em processo de atualização tecnológica, tendo novos recursos que facilitam e ampliam o seu funcionamento”, ressalta.

Já o aluno Marcelo Rangel conta que a ferramenta traz benefícios para os alunos, sobretudo aos que possuem alguma dificuldade de aprendizagem. “Aplicar o jogo para eles foi interessante porque é algo dinâmico, em que eles se sentem confortáveis ao utilizá-lo, saindo um pouco da rotina de aulas expositivas. Foi interessante porque também nos ajudou a avaliar nossa didática e metodologia”, finaliza.


Fonte: Alysson Nogueira

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